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Ambiente // EDU - Emotion.Discovery.Universe.

L'Area 'Ambiente e Territorio‘ di Ideeprogetti, afferente a Lisa Proietti, grazie alle difformi competenze specialistiche sviluppate negli anni e all'implementazione dell'originale metodo di lavoro 'NEXT', ha disegnato "EDU / Emotion.Discovery.Universe."

EDU è un piano di progetto a matrice educativa, con un orizzonte di sviluppo in termini di prodotto, attualmente connotato da tre filoni tematici: Energia, Rifiuti, Alimenti.

EDU ha ideato, progettato e diffuso, in totale auto-finanziamento, innovativi prodotti ludici cartacei, rivolti in prima battuta ai bambini delle scuole primarie, promossi e testati negli anni, attraverso originali laboratori didattici ed eventi in-formativi dedicati, insieme all'Unione Nazionale dei Consumatori dell'Umbria.

 

Tra essi, riportiamo a seguire, a titolo esemplificativo, il primo prodotto ludico-educativo che EDU ha realizzato nel 2012: il gioco di carte ENERGIAMICA che, dati i suoi specifici obiettivi tematici, nello stesso anno è stato organizzato da Ideeprogetti e UNC Umbria, in Umbria, anche come Evento European Solar Days (è possibile richiederci la Locandina dell'Evento).

Nella sua veste prototipale, energiAmica si presenta come un originale gioco di carte, rivolto alle Scuole Primarie, in special modo alle Classi III-IV-V, attraverso il quale si mira ad informare il giovane sulle applicazioni più comuni delle diverse forme di energia rinnovabile; mediante l’uso di un linguaggio semplice e di immagini riconoscibili, presenti nella vita quotidiana, il Gioco tende a far riflettere sulla fondamentale tematica del risparmio energetico. Un ulteriore obiettivo, mediato, ma non secondario, è quello di raggiungere anche le famiglie, arrivando ad orientare i consumi verso i prodotti a minore consumo energetico e, in generale, verso comportamenti a minore impatto ambientale. Durante il gioco abbiamo potuto osservare e valutare un duplice percorso di apprendimento e gradimento rispetto ai temi sottesi dal Gioco, sia da parte dei bambini che delle loro famiglie.

La sua particolare architettura ludico-educativa - sviluppata da un team di 8 professionisti e cultori delle diverse aree sottese nel Gioco, coordinati dalla Dr.ssa Lisa Proietti - si propone anche come originale strumento di marketing per Enti Locali ed Aziende.

Il metodo scientifico che sta alla base permette all'architettura ludica in esame di essere adattata a qualsivoglia Tematismo di interesse, anche diverso dall'Energia, e di tendere anche ad obiettivi e target di riferimento più complessi, mantenendo inalterate le unicità della sua struttura educativo-informativa. Tant'è vera questa affermazione che, nel 2014 e nel 2016, sono stati ideati rispettivamente 'RIFIUTIAMICI' ed 'ALIMENTIAMICI', che hanno arricchito la spendibilità di EDU.

 

EDU, dal 2017, ha avviato un processo di ricerca e analisi in ambito digitale per verificare la fattibilità di un'ulteriore estensione della sua struttura.

 

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